World of Overwatch | Update #2 (02.04.17)

    • World of Overwatch | Update #2 (02.04.17)

      Hallo Leute, was geht?

      Willkommen bei "World of Overwatch".
      Dies ist ein Freizeitpark, welcher an den Shooter Overwatch angelehnt ist. Die Attraktionen sind an die einzelnen Helden angelehnt. Er befindet sich in Kalifornien, genau genommen in Irvine am Blizzard Entertainment Headquarter und hat leichte Konkurrenz durch das wunderbare Disneyland Anaheim... :D

      Heute werden wir euch den Eingangsbereich, das große Besucherzentrum (Max hatte riiiiiiichtig viel Spaß beim Bauen :D) und die "A-Mei-Zing Himalaya Tour" - ein klassisches Rafting!



      Der Eingang ist ein überdimensioniertes Overwatch Logo.


      Nachdem man den Eingangsbereich passiert hat, ist das erste was man zu sehen bekommt ein viel zu großes Gebäude, in welchem unter anderem eine E-Sports Arena und der Eingang zu T.Racer integriert sind.


      Links vom Eingang aus ist ein kleines Informationsgebäude & direkt dahinter das Rafting. ;)


      Das Rafting ist ein ,mehr oder weniger, kleiner Darkride (Na gut, es hat einen kleine Darkride-Part) indem man als Mei die tibetanischen Höhen des Himalaya durchforscht.


      Die Warteschlange schlängelt an dem Himalaya klein in entlang. :)


      Was zum Teufel machen die Besucher im Beet?!


      Gegenüber des Ausgangs der "A-Mei-Zing Himalaya Tour" ist ein mehr oder weniger genereische Snackstand.


      Photobomb auf einem neuen Niveau - sogar Peeps in Planet Coaster können das...


      Achja, ist einem schon die Dive Machine aufgefallen? ;)


      Und zum Schluss noch ein kleines Bild der E-Sport Arena mit Diving Coaster in Action im Hintergrund ;)

      Das war's dann aber auch schon. Das nächste Update wird dann "Torbjörns Testing Train" & eine Log Flume beinhalten (Ihr könnt ja raten, welchen Helden diese verkörpern soll) ;)
      Achja, das ist eine Kollaboration zwischen MaxMagnus und mir - also ein klassisches FM-Rides Projekt.

      Cheers (love. The cavalry's here!),
      Max & Kevin

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Kevin (: ()

    • Hallo liebe Community,

      auch wenn gerade erst der erste April war, ist das nun folgende Update kein Aprilscherz!

      Wir haben ein bisschen weitergebaut und den neuen ägyptischen Themenbereich „Giza Plateau“, welcher der Overwatch-Map Temple of Anubis nachempfunden ist, geschaffen. Dieser beinhaltet neben einer Wildwasserbahn namens „Horus“ (einer der seltener verwendeten Namen für „Ana“) auch den Free-Fall-Tower „Rocket Barrage“ (die ultimative Fähigkeit von Pharah). Neben diesen Attraktionen findet man außerdem einige kleine Souvenir-, Essens- und Serviceshops und das Restaurant „Bazaar“, zu erkennen an der großen goldenen Kuppel. Wir hoffen der Themenbereich kann mit dem Niveau der bisher gezeigten mithalten.



      Der neue Themenbereich ist schon vom Eingang aus, auch dank des neuen Eye-Catchers, gut sichtbar.



      Man passiert das ägyptische Tor und ist schon im neuen Themenbereich. Links rast T.Racer vorbei.



      Gleich rechts neben dem Eingang findet man das Restaurant „Bazaar”, welches einem Gebäude des ersten Kontrollpunkts auf Temple of Anubis nachempfunden ist.



      Von dessen Terasse hat man einen guten Blick auf die Splash-Zone der Wildwasserbahn.



      Horus schlängelt sich wie ein Fluss durch den ganzen Themenbereich und mündet in der großen Pyramide.



      Unter anderem passiert man auf dieser Fahrt auch eine Ausgrabungsstätte und ein Forschungscamp.



      Anscheinend nehmen viele Parkbesucher hohe Wartezeiten in Kauf, um Horus zu erleben.



      Den besten Blick, bei weniger Anstehzeit bietet allerdings noch immer „Rocket Barrage“



      Zum Abschluss noch ein kleiner Blick von der Mitte des Parks (Dach des Besucherzentrums)…



      … und vom anderen Ende des Park (A-Mei-Zing Himalaya-Tour)

      Feedback: Danke für deinen Kommentar Junkie. :) Overwatch ist auch mehrInspirationsgrundlage und wird von den Locations her nie 1:1 umgesetzt. Es freutuns, dass dir die Bilder gefallen.

      Wir hoffen euch gefällt der Park weiterhin. Nächstes Mal gibt es dann tatsächlich, wie versprochen, Impressionen von Torbjörn Testing Train (nein das ist noch nicht der finale Name :D ).

      Cheers (love. The cavalry’s here!)
      Max & Kevin
      [errorbox]Diese Signatur enthält Content von MaxMagnus und FM-Rides und ist in deinem Land nicht verfügbar.[/errorbox]

      Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von MaxMagnus ()

    • Hi Leute :)

      Mal davon abgesehen, dass der Eingang zum Gitza Plateau sofort perfekt ins Overwatch Bild passt, muss ich sagen, dass auch rein Themenparktechnich, sprich, wie das ganze aufgebaut ist, ich den Hut vor diesem Projekt ziehen muss. Ich finde, dass das alles sehr realistisch umgesetzt wirkt ^^

      Immer weiter so :D

      lG Mike
    • Auch wenn ich, wie junkie, keine Ahnung von Overwatch habe, finde ich das Projekt hier wirklich klasse! Insbesondere die Wildwasserbahn hat's mir angetan. Sieht nicht nur super aus, sondern insgesamt auch sehr realistisch.

      Aber auch die Art und Weise, wie ihr die Wege einbindet und die Attraktionsfronten daran platziert, wirkt äußerst gelungen und stimmig. :thumbup:
      The trick is getting you to think that all this was your idea.
    • World of Overwatch | Update #3 (08.08.2017)

      Hallo Liebe Community,

      lange war es still um diesen Park, doch heute haben wir Neuigkeiten! Wir arbeiten sogar kontinuierlich am Fortschritt, allerdings haben wir mehrere Baustellen zur gleichen Zeit, so dass man wenig zwischendurch zeigen kann, aber vieles demnächst fertig wird.

      Feedback:
      @MikeZeen: Schön, dass du unsere Projekte immernoch verfolgst. Realismus ist einer der wichtigsten Punkte für uns.
      Eventuell beißt sich das mit dem doch aufwendigen Theming, aber wir versuchen den Kompromiss so gut wie möglich zu finden. Vielen Dank.

      @ImagineerTim: Wir müssen noch sehen wie es technisch machbar ist, aber es sind aufjedenfall POVs von einigen Rides und ein großes Abschlussvideo geplant.

      @Mountainman: Vielen Dank. Wir sind auch immer wieder aufs neue begeistert wie gut die Wege-Ride-Interaktionen in Planet Coaster umsetzbar sind.
      Auch ein wichtiger Aspekt in diesem Park (den wir erstmals ausleben können, da die Möglichkeiten in RCT3 ja sehr viel beschränkter waren).

      Das Update ist so strukturiert, dass wir zuerst Neues aus den bekannten Gebieten zeigen und anschließend völlig neue Sachen zeigen:



      A-Mei-zing Himalaya-Tour besitzt neben den raftingtypischen Elementen auch einen kleinen Dark-Ride-Part im Inneren des Bergs.



      Die T.Racer Queue schlängelt sich durch den gesamten Coaster und schürt durch viele Perspektiven Vorfreude auf den Ride…



      Direkt gegenüber befindet sich eine Go-Kart-Anlage mit einer Zuschauertribüne.



      Hinter dem Giza-Plateau dreht seit kurzem der Spinnig -Coaster „Totentanz“ (engl. Death blossom) seine Runden.



      Die Fahrt findet zum Großteil in der Dunkelheit mit Licht- und Raucheffekten statt.



      Hier ein paar Impressionen vom Minetrain „Tobjörns Testing Payload“ (shoutout an Wuzel), der ein verschlungenes, durch die südschwedischen Berge führendes Layout aufweist.



      Durch die großen Kunstfelsen ist nahezu der gesamte Themenbereich vom restlichen Park getrennt.



      Uuuund die wohl größte und zeitaufwendigste Neuerung: Der Themenbereich Hanamura, in welchem sich Genji (Floorless-) und Hanzo (Flyingcoaster) duellieren.

      Die Idee zu diesen Coastern ist schon älter als das Spiel selbst. Das heißt: die Layouts wurden gebaut bevor es die Duelling-Funktion in Planet-Coaster gab und bevor man die Kollision deaktivieren konnte, was den Prozess nicht einfach machte.



      Nicht nur die Achterbahnen am Lifthill sondern auch die Queues der beiden Bahnen befinden sich in einem ständigen Kampf gegeneinander.



      Zum Abschluss noch ein Blick aufs Restaurant im hinteren Teil des Themenbereichs (shoutout an Silvarrets Asian-Roof-Set!)

      Wir hoffen, dass ihr nicht zu enttäuscht wart, dass lange nichts von uns zu hören war. Wir haben (RCT3-Veteranen erinnern sich) das Problem mehrere Projekte gleichzeitig zu haben und außerdem so gut wie möglich nur fertige Sachen zeigen zu wollen, was sich bei einem Park sehr ziehen kann. Nächstes Update gibt es dann auch mehr von „Hanamura“ zu sehen und eventuell ja sogar noch einen neuen Themenbereich.

      Cheers (love. The cavalry’s here!)
      Max & Kevin

      PS: Unser alter Bildhoster photobucket.com ist Mist :cursing: . Wir werden die alten Bilder sobald wie möglich wieder reinstellen.
      [errorbox]Diese Signatur enthält Content von MaxMagnus und FM-Rides und ist in deinem Land nicht verfügbar.[/errorbox]