Burg Falkenhorst

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    • Burg Falkenhorst

      So, nach längerem habe ich mich doch noch einmal dazu ermuntern können, das gute alte Rollercoaster Tycoon 3 auszupacken und freue mich bereits erste Baufortschritte der Burg Falkenhorst präsentieren zu können.

      Projektidee:
      Idee war es eine Kinderachterbahn mit Darkride-Elementen quer durch die ganze Burg rasen zu lassen. So ähnlich wie im Legoland die Drachenachterbahn, nur dass auch die schnellen Passagen im inneren und thematisiert sein sollen.

      So schaut momentan die Front aus. Der Westflügel wird erst in einer späteren Bauphase errichtet.


      Die beiden Türme sind über einen Balkon miteinander verbunden.


      Ein Blick durch das Frontportal auf den Innenhof. Der Eingang der Attraktion ist direkt geradeaus. Man geht dann vor der verschlossenen Tür nach links.


      Blick vom linken Turm hinunter in den Innenhof. Rechts vom eben gezeigten Eingang liegt der hier zu sehende Ausgang.



      Soundtrack 01 - Burg Falkenhorst


      Das Thema wird von einer sanften Flöte geleitet, als wäre gerade ein neuer Morgen erwacht. Bläser geben zusätzliche Rhythmik und Streicher untermalen die Melodie im Hintergrund. Zum Ende hin werden die Streicher und Bläser etwas Pompöser und unterstreichen die Majestät der Festung. Wind und Falkenschreie hallen durch die kühle Luft. Im Hintergrund ein Glockenspiel, als würde die Sonne im Tau auf den Gräsern funkeln.



      Beim nächsten mal gehen wir hinein und ich zeige euch die Warteschlange.
      Das Projekt ist bereits in einem fortgeschrittenen Stadium, so dass ich nun mehrere Post gleichzeitig anlege.

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    • Die Warteschlange / Dunkle Gänge

      Hinein, hinein!

      Doch Vorsicht!
      In die Gemäuer dringt nicht sehr viel Licht.
      Es ist immer gut seine Öllampe dabei zu haben.

      Nicht stolpern, denn es geht nunmehr die Treppe hinauf.

      Welche Maschinerie mag das Wasserrad wohl antreiben?

      Gerade oben, so geht es auch gleich wieder hinab.


      Links, Rechts, Hoch, Runter - Es ist nicht einfach hier die Orientierung zu behalten.
      Doch wer bei der Gruppe bleibt hat nichts zu befürchten.


      Soundtrack 02 - Eintritt Ins Düstere Gemäuer


      Das Thema baut sich aus drei zuversichtlichen Dur-Akkorden um einen Ton auf; gefolgt von drei unheimlicheren Moll-Akkorden um den selben Ton. Die Moll Akkorde drücken ein unbehaglicheres Gefühl in den dunkleren Gängen aus. Hier sind auch unheimliche Geräusche zu vernehmen. Letzlich gelangt man in die Station und die Zuversicht kehrt zurück. Beim Passieren des Wasserrades und der Antriebswellen in der Station hört man das Klappern der Mechanik.

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    • Die Station / Der Lagerraum

      Am Ende der dunklen Gänge ist ein großer hell erleuchteter Raum.
      Die Decke wird in der Mitte des Raums von zwei großen Säulen abgestützt.


      Drei weitere Gänge führen in die Dunkelheit und ins Ungewisse.
      In ein paar Ecken sind Kisten unordentlich gelagert worden.


      Die beiden jungen Damen sind mit der Lagerverwaltung beschäftigt worden.


      Sie werden euch ein (doch hoffentlich geeignetes) Transportsystem zur Verfügung stellen, um diese Burganlage bis in die tiefsten Gemäuer zu erkunden.


      Es ist zwar noch nicht mit Menschen getestet worden, aber zum Glück seid ihr ja hier.
    • Die Taverne

      Na dann los!

      Der Wagen setzt sich ruckartig in Bewegung.
      "Na das haben wir gleich!", ruft eine der beiden Damen euch nach.


      Ihr steuert langsam auf das hölzerne Fallgitter zu.
      Der Wagen würde vielleicht noch drunter durch passen, aber die Insassen hätten keine Chance.

      "Stopp! Das Gitter ist noch unten!"
      Ungebremst nähert sich der Wagen dem Gitter.


      Die Front des Fahrzeugs beginnt bereits an der Gitterspitze zu schleifen, in dem Moment hebt sich das Fallgitter...


      ...und das Licht in der Taverne leuchtet auf.

      In einem Kamin in der rechten Ecke glimmt noch die Glut eines bereits erloschenen Feuers.
      Lange kann die Taverne noch nicht verlassen sein.


      Noch weiter rechts sind Sitzplätze in einer dunklen Ecke untergebracht.
      Gegenüber stehen unaufgeräumt Fässer und Kisten.
      Säufer haben ihr bestes Stück hier stehen lassen, ihren Bierkrug.


      Durch eine Tür links vom Tresen gelangt ihr in einen nur spärlich beleuchteten Raum...
    • Die Bibliothek

      Langsam fährt der Warentransporter in dem ihr sitzt in den dunklen Raum.

      An der Front des Transporters ist eine Lampe, sodass man in der Dunkelheit ein paar Bücherregale erkennen kann.
      Es muss sich um eine Bibliothek handeln.


      Nachdem man sich ans dunkel gewöhnt hat, kann man die Regale deutlich erkennen.
      Aus dem Nachbarraum scheint etwas Licht hinein.
      Auch an der Decke muss es eine kleine Öffnung geben, durch die ein wenig Licht eindringt.

      Die Bücher sind verstaubt und lange nicht mehr angefasst worden.


      Unter dem Transportfahrzeug knarzt das Holz.
      Zeitgleich hört man einen Stein die Öffnung an der Decke verschließen.
      Die Tür hinter euch schließt. Es ist nun komplett Finster.


      Mit Ausnahme der kleinen Lampe an der Front des Fahrzeugs.
      Etwas bewegt sich in der Dunkelheit.
      Etwas großes!

      Laute Geräusche erschallen, als würde etwas verschoben.


      Wie von Geisterhand sind die Regale durch den Raum gewandert.

      Der vollautomatische Transportwagen folgt ungeachtet dessen weiter seiner Schienenführung
      in ein verstecktes Treppenhaus hinter der Bibliothek...
    • Das vergessene Treppenhaus / Die Maschienerie

      Das vergessene Treppenhaus

      Ihr erreicht das vergessene Treppenhaus hinter der verfluchten Bibliothek.
      In einer Rechtskurve um den kleinen Turm geht es hinauf.


      Ein Glück, dass ihr nicht zu Fuß unterwegs seid, denn ein Teil der Stufen ist eingestürzt.


      Das nächste Podest wäre ohne Vehikel auch per Mauerlauf erreichbar (falls den jemand beherrscht).


      Nach nur wenigen Metern, die das Transportfahrzeug problemlos meistert gelangt ihr ans obere Ende.



      Am anderen Ende des Podest befindet sich der obere Zugang zur Maschienerie

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      Die Maschienerie

      Sogleich geht es für euch hinunter in die Tiefen der Maschieneriegewölbe.


      Mit einem lauten Krachen verabschiedete sich gerade die Bremse des kleinen Transportwagens, in dem ihr nun haltlos immer mehr Fahrt aufnehmt.

      Und wer weiß schon was einen hinter der Kurve erwartet.
    • Ok interessant, die Storyline wird durch deine Erkläreungen ersichtlich. Interssante Darkride Parts sind wohl auch vorhanden, Beleuchtungstechnisch kann man hier aber noch einiges verbessern und mehr rausholen. Die Taverne beispielsweise ist top beleuchtet. Andere Parts wie die Bilbiothek und vor allem das Treppenhaus sind etwas zu grell. Es sei denn es ist so gewollt. Ich glaube nämlich, dass das Treppenhaus mit den Frontscheinwerfern eines Achterbahnwagens (wilden Maus Wägen?) erhellt wird, da der Wagen gerade da lang fährt. Es gibt eine Möglichkeit diese auszustellen, es sei denn es ist, wie gesagt gewollt.

    • Die Diamantenhöhle

      Sturzfahrt an der Maschinerie vorbei.


      Tief hinab gelangt ihr in ...



      ...die Diamantenhöhle

      Überall sind prächtige türkisene Diamanten.


      Ein Blick nach oben lässt erahnen, was passiert wenn man in den Bann der Diamanten gerät.

      (Foto stammt noch aus der Bauphase)


      Zu viele sind bereits den Diamanten verfallen.
      Zu viele, die nicht mehr gehen wollten und solange blieben, bis die Zeit sie eingeholt hatte.
      Gefesselt an die Diamanten, verhungert ohne es zu merken.
      Zu viele verlorene Seelen, gebunden an einen einzigen Ort.

      Der einzige Ausweg ist über ein Podest, das es erst zu erreichen gilt.


      Zügig gleitet der Zug über die Diamanten hinweg und gelangt so hinauf zu dem Podest.


      Hinaus aus diesem furchterregenden Raum und tiefer hinab ins Erdinnere...


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      Ich wusste gar nicht, dass man das Frontlicht abschalten kann und hatte mich jetzt damit abgefunden.
      Allerdings wird das beim Video später noch größere Probleme bereiten.
      Das geht aber nicht so einfach ohne in den Dateien des Spiels herumzufuschen? Sich quasi sein eigenes CTR halt nur ohne dem Licht zu basteln.
    • Unter den Fundamenten

      Neu

      Mit viel Schwung flieht der kleine Transportzug aus der Diamantengruft und stürzt in die Höhle.


      Eine Fackel beleuchtet die Felsen im Vordergrund, doch dahinter ist es düster.


      Ihr befindet euch nun irgendwo unter den Fundamentplatten tief unter der Burg.
      Von irgendwo kommt etwas Licht, doch durch den Nebel ist die Quelle nicht auszumachen.


      Nach einigen Metern wird es heller und der Zug stoppt abrupt.
      Das ist keine Höhle!
      Hier sind Mauern aus Ziegelstein, Lichter brennen und mit einem mal herrscht tobender Lärm...
    • Der Kerker

      Neu

      Der Lärm kommt von den Insassen des Kerkers.
      Einige laufen bereits frei herum und schießen wild um sich.
      Andere machen nur Radau, Trommeln und rufen laut.

      Wo ist denn das Aufsichtspersonal geblieben? Hat man den Kerker aufgegeben?


      Ein grimmig dreinschauender Mann späht euch von seiner Zelle aus nach und spielt mit seinem Revolver,
      während ihr euch langsam an ihm vorbei bewegt.


      Ihr flieht nach rechts in eine der Zellen.

      Ein letzter Blick zurück ehe sich eure Zellentür schließt.


      Doch ist das das Ende eurer Reise?