Auch für Parkitect gibt es Möglichkeiten Custom Content zu erstellen. Da der Entwickler hier ein Tool zur Verfügung stellt, sogar mit recht umfangreichen Möglichkeiten.
Ihr benötigt dazu Unity 3D und den Parkitect Asset Editor.
Links und eine Anleitung wie ihr das installiert findet ihr hier.
Speichert euch den herunter geladenen Asset Editor, ihr müsst ihn in jedes Projekt neu Importieren. Alternativ könnt ihr euch auch ein leeres Projekt als tempelte speichern, und den Ordner einfach kopieren und diesen in Unity öffnen.
Disclaimer:
Ich bin im Umgang mit Blender und Unity Einsteiger. Erwartet hier kein ausführliches, perfektes und vollständiges Tutorial .
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