Grundlagen für Blender

  • Ein paar (sicher nicht vollständige) Grundlagen zum Erstellen von Content in Blender.


    Allgemein:

    • Eine Kachel => Kantenlänge 1m
    • Meshes nicht Skalieren, das gibt Probleme bei Animationen
    • Es müssen min 2 Meshes enthalten sein (ein einzelner Würfel z.B. funktioniert nicht korrekt)
    • Die Kamera muß gelöscht werden (sonst wird diese vom Spiel verwendet)
    • Lichter können bleiben / genutzt werden


    Flatrides:

    • Der Nullpunkt muß (sollte) Mittig unter dem Fratride liegen, da von dort aus die größe der Grundplatte festgelegt wird.