Ein paar (sicher nicht vollständige) Grundlagen zum Erstellen von Content in Blender.
Allgemein:
- Eine Kachel => Kantenlänge 1m
- Meshes nicht Skalieren, das gibt Probleme bei Animationen
- Es müssen min 2 Meshes enthalten sein (ein einzelner Würfel z.B. funktioniert nicht korrekt)
- Die Kamera muß gelöscht werden (sonst wird diese vom Spiel verwendet)
- Lichter können bleiben / genutzt werden
Flatrides:
- Der Nullpunkt muß (sollte) Mittig unter dem Fratride liegen, da von dort aus die größe der Grundplatte festgelegt wird.