Im Asset Editor muß unter "Type" der entsprechende Typ ausgewählt werden
- Sitzhöhe bei Bänken 0.1m (auch "alternative" ausrichtungen sind möglich, wenn auch ungeplant ;))
- Die Ausrichtung in Blender ist entscheidend für die Ausrichtung im Spiel (drehen in Unity bewirkt nichts)
- Der Nullpunkt in Blender liegt mittig am Wegesrand
- Die Entfernung zu dem Punkt bestimmt die Position der Bank, des Mülleimer oder der Lampe
Auf dem Nullpunkt:
Ausrichtung des Sitzes auf der Bank:
Die Sitzpositionen können entweder im Parkitect Asset Editor hinzugefügt werden, oder in Blender ("Plain Axes" mit den Namen "Seat", "Seat1", "Seat2" etc.). Die Ausrichtung mußte ich in Blender auf x -90°, Y 180°, Z 180° ändern.
Eine falsche Ausrichtung des Sitzes. Daraus ergeben sich aber sicher auch Interessante Optionen.;)