Rapture 1959 - A Bioshock Story |Drittes Update| 03.09.2021



  • Es ist die letzte Nacht des Jahres 1958 in Rapture. Während die High Society der Stadt bei einer rauschenden Silvesterfeier den Jahreswechsel im 'Kashmir Restaurant' zelebriert, führen unvorhergesehene Ereignisse dazu, dass sich das Schicksal der Stadt und das ihrer Bürger auf ewig ändert. Begib dich zum Meeresgrund und erkunde die schillerndsten Seiten Raptures, sowie ihre dunkelsten Geheimnisse.


    'Rapture 1959 - A Bioshock Story' ist ein FM-Rides Projekt von RCTD!, Kevin und MaxMagnus.





    Noch ein Valentinsgruß für eure Liebsten! <3


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  • Nice! Freut mich, dass ihr wieder etwas zusammen macht. Die Bilder sehen schon mal sehr eindrucksvoll aus. :thumbup:

  • MaxMagnus

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  • Rapture 1959 - A Bioshock Story


    Frank Hirshman, seines Zeichens Stararchitekt Raptures und enger Freund Andrew Ryans, stand auf und ging langsamen Schrittes aus seinem Schlafzimmer, die Galerie des großzügigen, manche würden sagen luxuriösen, Appartements entlang, dessen Highlight die große Panoramascheibe mit einem perfekten Blick auf die am Meeresgrund thronende Stadtkulisse war. Er stieg die Treppe hinab, und verließ rasch die Wohnung. Er wollte nicht schon wieder zu spät kommen und musste ohnehin Louise wiederfinden, die bereits auf dem Weg zum Mitternachtsball im Kashmir war…



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    Grüße von Max Magnus, Kevin(: und RCT D!





  • Sehr schönes Projekt , gefällt mir sehr mein Lieblings Game von früher neben RCT3 . :):)

    Ein Thrill ist für jeden Gut , genauso wie ein Monster am Morgen -am Mittag - am Abend !:):thumbup:

  • MaxMagnus

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  • Rapture 1959 - A Bioshock Story


    Die bisher geschilderten Ereignisse führten Hirshman in den glamourös gestalteten Bahnhof "Monsenor" des Atlantic Express von dem er hoffte den panisch wegrennenden Masse zu entkommen und später eine Bathysphere-Station zu erreichen.


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    Rct3Freakorg: Danke. Wir sind (wie nicht anders zu erwarten) auch große Fans des Franchises.



    An dieser Stelle noch einmal Danke für die kontinuierliche Unterstützung durch Feedback, Likes etc. Wir haben jetzt die ersten drei Minuten des finalen Videos im Kasten und die meisten Szenen sind bereits weit fortgeschritten. Unser Ziel ist es, das Projekt bis Ende des Jahres fertigzustellen. Wir sind recht zuversichtlich, das wir das schaffen werden, da wir größtenteils nur noch durch die Post-Production müssen. In dem Sinne, adios amigos.