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    Dieses Tutorial ist eine grundlegende Anleitung zur Arbeit mit Shared Textures bei der Erstellung von Custom Content für RCT3.
    Dadurch lässt sich sehr viel Speicherplatz sowohl in den OVLs, als auch im Speicher des Computers sparen. Bei manchen Sets kann damit durchaus 90% des Speicherbedarfs eingespart werden.

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